点数怎样计算
A 算 1 点,2 至 9 按牌面数字计算;10、J、Q、K 均算 0 点。每手牌把各张牌点数相加后只保留个位。例如 7 与 8 合计 15,记作 5 点;9 与 6 合计 15,同样记作 5 点。花色不影响此处点数。
两手牌起初各发两张。若任何一方前两张为 8 或 9 点,即为自然牌,双方均不补第三张,直接比较点数。若无自然牌,按以下条件继续。
闲方第三张牌的判断
| 闲方前两张点数 | 处理 |
|---|---|
| 0、1、2、3、4、5 | 补第三张 |
| 6、7 | 停牌 |
| 8、9 | 自然牌,双方停止补牌 |
庄方完整补牌表
若闲方没有补第三张牌:庄方 0–5 点补牌,6–7 点停牌。若闲方补了第三张牌,则庄方依自身前两张点数和闲方第三张点数决定:
| 庄方前两张点数 | 闲方第三张点数满足以下条件时庄方补牌 |
|---|---|
| 0、1、2 | 任意点数 |
| 3 | 除 8 以外的任意点数 |
| 4 | 2、3、4、5、6、7 |
| 5 | 4、5、6、7 |
| 6 | 6、7 |
| 7 | 停牌 |
| 8、9 | 自然牌,双方停止补牌 |
按流程核对,而非凭结果倒推
- 先算两张牌点数双方各自加总后保留个位。
- 确认是否有自然牌出现 8 或 9,立即结束补牌步骤。
- 判断闲方是否补牌0–5 点补牌,6–7 点停牌。
- 再看庄方条件根据闲方是否取牌以及第三张牌点数查表。
- 最后比较完成合法补牌后,点数更接近 9 的一方胜;相同为和。
概率知识的边界
牌从有限牌靴中发出,已经出现的牌会影响后续组合的可能性;不同副数牌靴的细节也会造成差异。但单局随机结果不能被历史结果保证,某个序列出现过并不意味着下一次必然“修正”。
本页只解释标准模拟规则,不涉及筹码资金、庄闲下注、投注技巧、盈利预期或平台推荐。其他名为百家乐的变体可能采用不同规则,阅读时应先确认适用版本。
两个容易算错的示例
假设闲方起手为 4 与 1,合计 5 点,需要补第三张;若庄方起手为 2 与 2,合计 4 点,且闲方第三张为 6,庄方根据表格补牌。另一假设中,闲方起手 3 与 3,共 6 点停牌;庄方若起手 2 与 3,共 5 点,在闲方没有补牌时仍依规则补第三张。这两个例子只用于复核条件。
规则表中的“庄方”与“闲方”是两手牌的标准名称,并不表示读者需要选择一边或参与现金交易。概率分析也需要区分长期数学分布与个别结果:即使理论上某类结果有固定的概率,短序列仍可能波动,不能由上一局倒推下一局必然出现的牌型。
